- db: api_clients table + server_groups.alias + tickets/bans server_name (auto-migrate) - external.js: client_id+secret auth (multi-client, bcrypt, show-once secret), legacy x-external-key compat, JWT pass-through - POST /tickets (optional server), GET /tickets/track?token= (full lifecycle) - GET/POST /bans, reported-players/stats/all-tickets with server filter - GET /servers (alias list), client CRUD (owner/admin, audit logged) - resolveServer: alias | 分组/子服 | server_name - polls.js: server_groups CRUD with alias (add/edit, dup check) - servers page: alias display + edit; new 外部API page: client mgmt + quick docs - API.md: full external API section (auth matrix, server param syntax) - verified: 37 checks incl. resolveServer sandbox (alias/group/fallback)
15 KiB
MC Report System API 文档
Base URL: http://<host>:3100/api
通用约定
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 认证头 | Authorization: Bearer <JWT>(登录后获得) |
| API 密钥头 | x-api-key: <api_key>(安装时生成,注入前端页面,所有请求需携带) |
| 外部密钥头 | x-external-key: <external_api_key>(仅 /api/external 插件接口) |
| 内容类型 | application/json(文件上传用 multipart/form-data) |
| 错误格式 | { "error": "错误信息" } |
| 限流 | 登录 8/min、注册 3/min、工单 500/min、匿名提交 5/min、全局 300/min |
角色:owner(服主) / admin(管理员) / player(玩家)
一、认证 Auth
POST /auth/send-verify-code
发送邮箱验证码(注册前校验邮箱归属)。
{ "email": "player@example.com" }
响应: { "code_id": "uuid", "message": "验证码已发送" }
若 SMTP 未配置,返回
{ code_id, code, dev: true }(开发模式直显验证码)。
POST /auth/register
注册账号(需先获取邮箱验证码)。
{
"username": "player1", "password": "******", "email": "p@example.com",
"game_name": "Steve", "game_uid": "NETEASE_UID_001",
"source": "netease", // netease | skin(皮肤站可不填 UID)
"captcha_id": "uuid", "captcha_answer": "abcd",
"code_id": "uuid", "code": "123456"
}
响应 201: { "message": "注册成功,请登录" }
注册时自动在
user_identities中创建主身份记录。
POST /auth/login
{ "username": "player1", "password": "******" }
响应:
{
"token": "<JWT>",
"user": { "id": 1, "username": "player1", "email": "p@example.com",
"game_name": "Steve", "game_uid": "NETEASE_UID_001",
"role": "player", "source": "netease" }
}
GET /auth/me (认证)
返回当前用户完整信息,含 identities 数组(全部已绑定身份)。
GET /auth/identities (认证)
列出当前账号绑定的全部身份(一个账号可同时绑定网易端 + 皮肤站)。
响应:
[
{ "id": 1, "source": "netease", "game_name": "Steve", "game_uid": "NETEASE_UID_001", "created_at": "..." },
{ "id": 2, "source": "skin", "game_name": "Alex", "game_uid": "SKIN_UUID_002", "created_at": "..." }
]
POST /auth/identities (认证)
绑定新来源身份(同来源仅能绑一个,游戏名全局唯一)。
{ "source": "skin", "game_name": "Alex", "game_uid": "SKIN_UUID_002" }
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| source | 必填,netease 或 skin |
| game_name | 必填,不能与其他账号已绑定的游戏名重复 |
| game_uid | 网易端必填 |
| 同来源重复 | 拒绝(先删除再重新绑定) |
| 至少保留一个 | 解绑时若只剩一个身份则拒绝 |
皮肤站 UUID 自动查询:皮肤站来源时,可通过 GET /settings/uuid-lookup?site=<皮肤站地址>&name=<用户名> 自动获取 UUID(调 Yggdrasil API POST {site}/api/yggdrasil/api/profiles/minecraft,带 SSRF 防护与 10s 超时)。站点皮肤站地址可在系统设置配置,前端绑定弹窗自动带出。
DELETE /auth/identities/:id (认证)
解绑身份。响应: { "message": "已解绑" }
PUT /auth/profile (认证)
更新个人资料(game_name / game_uid / email)。主身份变更会同步到 user_identities。
PUT /auth/password (认证)
{ "oldPassword": "旧密码", "newPassword": "新密码" }
POST /auth/forgot-password
{ "email": "p@example.com" }
发送重置链接(使用 reset_password 模板,1 小时有效)。
POST /auth/reset-password
{ "token": "<reset_token>", "password": "新密码" }
POST /auth/verify-email
验证邮箱(token 或 6 位验证码):
{ "code": "<verify_token 或 6 位验证码>" }
二、工单 Tickets
状态机:pending → processing → awaiting_info → resolved / rejected → closed(7天自动关闭);结果申诉 appealing。
GET /tickets (认证)
工单列表(带过滤)。Query: type / status / priority / claimed=0|1 / search。
- player: 仅自己的工单
- admin: 待处理 + 自己接的(建议/投诉管理员/结果申诉不可见)
- owner: 全部
GET /tickets/stats (认证)
{ "total": 12, "byStatus": { "pending": 3, "processing": 2 } }
GET /tickets/unclaimed (admin/owner)
待认领工单。Query: type。
GET /tickets/reported-players (admin/owner)
被举报人聚合统计(次数/处理中/已解决/已驳回/最近时间/常见原因)。
GET /tickets/tracking?token=xxx
凭追踪标识查工单(匿名追踪用,无需登录)。
GET /tickets/:id (认证)
工单详情(含 responses / attachments / transfers / parent_ticket)。
POST /tickets (可选认证)
提交工单(支持匿名;登录用户可选用任一已绑定身份)。
multipart/form-data 或 JSON:
{
"type": "report", // report | suggestion | appeal | result_appeal
"title": "标题",
"reporter_game_name": "Steve", // 登录用户可传自己的任一身份,后端校验归属
"reporter_game_uid": "UID",
"target_game_name": "Alex", // 举报必填(与 UID 至少一项)
"target_game_uid": "UID",
"reason": "举报原因", // report/appeal 必填
"description": "详细描述", // suggestion/appeal 必填
"priority": "medium", // low|medium|high|urgent
"is_admin_complaint": 0, // 投诉管理员(仅服主可见)
"parent_ticket_id": null // result_appeal 必填(原工单)
}
响应 201: { "id": 8, "tracking_token": "uuid", "message": "提交成功" }(Set-Cookie 留存 tracking_token)
PUT /tickets/:id (admin/owner)
更新状态/优先级/处理备注。
{ "status": "processing", "priority": "high", "claim_note": "内部备注" }
POST /tickets/:id/claim (admin/owner)
接单认领(建议/投诉管理员/结果申诉仅服主可认领)。
{ "claim_note": "内部备注", "initial_reply": "给玩家的初始回复" }
POST /tickets/:id/transfer (admin/owner)
转单。{ "to_user_id": 2, "reason": "原因" }
POST /tickets/:id/response (认证)
回复/补充。{ "content": "内容" }
POST /tickets/:id/anon-response
匿名补充(凭 tracking_token Cookie)。
POST /tickets/batch (admin/owner)
批量操作。{ "ids": [1,2], "action": "delete|status|close", "status": "resolved" }
三、封禁 Bans (owner)
GET /bans、GET /bans/active、GET /bans/min-duration (认证)
封禁列表 / 生效中 / 最短时长校验。
POST /bans (owner)
{ "player_name": "Alex", "player_uid": "UID", "source": "netease|skin",
"type": "ban|mute|warn|other", "duration": "7天", "reason": "原因",
"ticket_id": null }
PUT /bans/:id (owner)
更新状态(active|expired|appealed|lifted)/原因/时长。
DELETE /bans/:id (owner)
删除记录。
四、用户管理 Users (admin/owner)
GET /users (admin/owner)、GET /users/:id (admin/owner)
用户列表(含 identity_count 身份数)/ 详情(含 identities 全部身份、管辖子服务器)。
POST /users (admin/owner)
创建用户(自动写入 user_identities 主身份)。角色 owner 仅服主可建。
PUT /users/:id (admin/owner)
更新邮箱/游戏名/UID/来源/角色/状态/密码/管辖服务器。主身份字段变化自动同步 user_identities。
POST /users/:id/identities (admin/owner)
管理员为用户绑定额外来源身份(多身份管理)。
{ "source": "skin", "game_name": "Alex", "game_uid": "SKIN_UUID" }
规则同 POST /auth/identities(同来源唯一、游戏名全局唯一、网易端必填 UID)。皮肤站来源同样支持「获取 UUID」辅助查询。
DELETE /users/:id/identities/:identityId (admin/owner)
管理员解绑用户身份(至少保留一个)。
GET /users/:id/servers (admin/owner)
管辖子服务器列表。
五、系统设置 Settings (admin/owner)
| 端点 | 说明 |
|---|---|
| GET /settings/settings | 全部设置(站点名称/地址/版权/ICP/SMTP) |
| PUT /settings/settings | 批量更新设置 |
| GET /settings/email-templates | 邮件模板列表 |
| GET /settings/email-templates/:code | 模板详情 |
| PUT /settings/email-templates/:code | 更新模板(subject/body,支持 HTML 与 {{变量}}) |
可用模板: verify_email / email_code / ticket_created / ticket_updated / ticket_claimed / ticket_transferred / reset_password
六、通知 Notifications (admin/owner)
GET/POST /notifications
列表 / 创建 { name, type: "webhook|email", webhook_url, events: "all|ticket_created,..." }
PUT/DELETE /notifications/:id
更新(名称/地址/类型/启用)/删除。
POST /notifications/:id/test
发送测试 Webhook。
七、投票 Polls
| 端点 | 认证 | 说明 |
|---|---|---|
| GET /polls/groups | 认证 | 分组/子服列表 |
| POST /polls/groups | owner | 添加分组 |
| DELETE /polls/groups/:id | owner | 删除分组 |
| GET /polls/active | 认证 | 当前生效投票(按分组聚合,含票数/我的投票) |
| GET/PUT/DELETE /polls/:id | owner | 详情/更新/删除 |
| POST /polls | owner | 创建(≥2选项,同子服仅一个进行中) |
| POST /polls/:id/vote | 认证 | 投票(管理员 1.5 票权,一人一票) |
八、更新内容 Features
| 端点 | 认证 | 说明 |
|---|---|---|
| GET /features | 认证 | 列表(状态: 待定/计划中/已完成) |
| POST /features | owner | 创建 |
| PUT/DELETE /features/:id | owner | 更新/删除 |
| POST /features/:id/vote | 认证 | 点赞 |
| POST /features/:id/comment | 认证 | 发表评论 |
九、导出 Export (owner)
| 端点 | 说明 |
|---|---|
| GET /export/tickets?type=&status=&start_date=&end_date=&format=csv | 工单导出 |
| GET /export/reported-players?format=csv | 被举报人统计导出 |
| GET /export/audit-logs?start_date=&end_date=&format=csv | 操作日志导出 |
| GET /export/dashboard | 控制台统计(总数/类型/状态/今日/用户数/月度趋势) |
九·五、日志 Logs (admin/owner)
系统自动记录邮件发送结果、Webhook 调用、服务器错误,后台「系统日志」页可查,方便排查。
| 端点 | 说明 |
|---|---|
| GET /logs/emails?status=sent|failed&email=&limit= | 邮件日志(收件人/模板/主题/状态/错误) |
| GET /logs/system?level=info|warn|error&source=&limit= | 系统日志(级别/来源/消息/详情) |
记录来源:mailer(SMTP 未配置/发送成功/失败)、webhook(拦截内网/非2xx/发送失败)、server(500 错误中间件)。日志写库失败不影响主流程,表自动迁移创建。
十、验证码与文件
| 端点 | 说明 |
|---|---|
| GET /captcha | SVG 验证码 { id, svg }(5 分钟有效) |
| GET /uploads/:storedName | 附件下载(鉴权;玩家仅可访问自己工单附件) |
十一、外部 API(游戏插件 / Java 服务器)
认证:x-external-key: <external_api_key>(安装时生成)。插件登录后可携带 Bearer JWT。
| 端点 | 认证 | 说明 |
|---|---|---|
| POST /external/auth/register | — | 插件注册(邮箱验证链接) |
| POST /external/auth/login | — | 插件登录,返回 JWT |
| GET /external/my-tickets | Bearer | 我的工单列表(limit ≤50) |
| GET /external/my-tickets/:id | Bearer | 我的工单详情 |
| POST /external/tickets | client | 提交工单(带 server 可选;返回 id + tracking_token) |
| GET /external/tickets/track?token= | client | 按追踪码查工单状态+回复(提交→处理→结束全流程) |
| GET /external/all-tickets | client | 全部工单(分页 page/limit ≤200,可按 server/status/type 过滤) |
| GET /external/all-tickets/:id | client | 工单详情(含回复/附件) |
| GET /external/bans?server=&status=&player= | client | 拉取封禁列表(可按子服/状态/玩家过滤) |
| POST /external/bans | client | 新增封禁(可带 server) |
| GET /external/reported-players?server= | client | 被举报统计(可按子服过滤) |
| GET /external/servers | client | 服务器列表(含外部别名) |
| GET /external/stats?server= | client | 工单统计(可按子服过滤) |
| POST /external/clients | Bearer(owner/admin) | 创建 API 客户端,返回 client_id + secret(仅显示一次) |
| GET /external/clients | Bearer(owner/admin) | 客户端列表 |
| PUT /external/clients/:id | Bearer(owner/admin) | 启用/停用客户端 |
| DELETE /external/clients/:id | Bearer(owner/admin) | 删除客户端 |
外部鉴权(三选一)
| 方式 | 请求头 | 适用 |
|---|---|---|
| 多客户端(推荐) | x-api-client-id + x-api-secret |
QQ机器人等外部系统,后台可创建/停用多个客户端 |
| 旧版单 key | x-external-key |
兼容旧部署(config.external_api_key) |
| 用户 JWT | Authorization: Bearer <jwt> |
插件/已登录用户 |
子服务器定位(server 参数)
每个子服可在「服务器管理」配置外部别名(alias),外部 API 的 server 参数支持三种写法:
- 别名:
survival(推荐,改名不影响) - 分组/子服:
网易服务器/生存服 - 子服名:
生存服(同名时取第一个)
工单/封禁按提交时的 server 归属存储,查询时用同一参数即可精确拉取对应子服数据。
十二、安装与健康
| 端点 | 说明 |
|---|---|
| GET /install/status | `{ installed: true |
| POST /install/check-db | 测试数据库连接(不存在则自动建库;库名仅字母数字下划线) |
| POST /install/complete | 完成安装:建表 + 创建服主 + 生成密钥(完成后无需重启,自动加载业务路由) |
| GET /health | `{ status: "ok", installed: true |
安装流程(两步):check-db → complete → 前端自动刷新并跳转登录。
数据兼容与迁移
新增多来源身份功能时,backend/db.js 的 migrateAdditions 自动执行(幂等):
- 创建
user_identities表(UNIQUE(user_id, source)) - 从
users表回填主身份:INSERT IGNORE ... SELECT id, source, game_name, game_uid FROM users - 注册/插件注册/管理员创建用户时自动写入主身份记录
- 管理员编辑主身份字段时自动同步
user_identities - 工单提交:登录用户可选择任一已绑定身份(后端校验归属);匿名仍走表单字段
老数据无需手工处理,服务启动时自动迁移;
users表原有字段(主身份)保持不变,完全向后兼容。
外部 API 功能新增迁移(幂等,服务启动自动执行):
- 创建
api_clients表(多客户端鉴权) server_groups加alias列(子服外部别名)tickets/bans加server_name列(按子服归属存储)
老工单/封禁
server_name为空串,不影响原有查询;新提交的数据自动带子服归属。